Guild Wars 2 [PC]


Quero ser bem direto, vamos falar sobre o jogo de uma forma geral. O que você NÃO deve esperar de Guild Wars 2?
A resposta é muito simples, você não deve esperar um jogo perfeito, e por que não? Primeiro porque não existe, nunca existiu e nunca existirá um jogo perfeito. O que a ArenaNet está propondo é fazer um jogo que não seja medíocre, algo que ultrapasse esta média atual, um jogo de destaque. Não espere um jogo perfeito, os jogos são compostos de vários aspectos, e mesmo que você goste de muitos deles tenho certeza que algo te desagradará, e se você tiver a esperança de que o jogo atinja um nível de perfeição ficará decepcionado com pequenos detalhes, e isso levará você a desistir do jogo. O próprio fato da evolução dos jogos é algo que demonstra que nenhum jogo será perfeito, por mais que a tecnologia e inovação gamer esteja avançada sempre haverá a busca por evolução, e quando esta busca alcança algum objetivo os jogos que ficam no passado se tornam obsoletos.
Repare bem que não estou falando que o jogo será ruim, afinal se eu pensasse isso não estaria mantendo este site, o que estou dizendo é que ele não será perfeito, e se você tem esta ideia quero que tome desde agora um choque da dura realidade.


Mas então o que você deve esperar de Guild Wars 2?
Você deve esperar um jogo que quer inovar mas sem perder a essência de um MMORPG. Guild Wars 2 cria alguns aspectos inovadores enquanto tenta corrigir problemas presentes em outros jogos. O que acha de sair do geral e comentar um pouco sobre os aspectos do próprio jogo? Bem na verdade, mesmo se você achar que é uma má ideia é o que vou fazer \o/, mas antes de começar esta parte específica fique atento ao seguinte: Não darei conceitos dos sistemas, apenas falarei o que esperar deles, se quiser saber o que é um Evento Dinâmico por exemplo, procure no site, temos várias páginas falando sobre as mecânicas do jogo. Ah, última coisa, você é livre para discordar deste texto, então se sua opinião for diferente é livre para expô-la!

Distinção é a palavra que em minha opinião define o sistema PvE e PvP do jogo. Guild Wars 2 deixa isso bem claro em duas situações:
1 – O Fato de não existir PK no jogo.
2 – O PvP Competitivo.

São excelentes exemplos para se mostrar como Guild Wars 2 separa o PvE do PvP. No primeiro caso, quem quiser participar só do PvE não é obrigado em nenhum momento ter contato com PvP. No segundo caso é a mesma coisa, quem quiser jogar só PvP não tem que se preocupar com PvE, já que no PvP Competitivo todos são iguais. Alguns falariam que poderiam existir os chamados servidores PvE e PvP, mas eu digo que para o sistema de GW2 isso é impossível, e vou contar o porquê disso quando chegar na parte sobre WvW, então continue lendo ou dê um ctrl+f sagaz. O mais perto que GW2 mistura o PvE do PvP é a WvW, já que nela você aproveita os equipamentos da sua personagem.
Ainda não tão específico, mas já saindo daquela esfera mais geral, isso é o que você pode esperar do jogo: Distinção. Pros fanáticos por PK esta é uma má notícia.

Vamos ser um pouco mais específicos, quero começar falar dos aspectos do PvE e Mecânicas.
Os Eventos Dinâmicos.
Se você não sabe o que são Eventos Dinâmicos, por favor dê uma olhada aqui. O que você pode esperar com certeza é uma forma diferente de quest, uma forma de dar vida ao mundo. Mas você deve ter em mente que os eventos se repetirão, e isso é simples de se explicar: 1 – Se eles não se repetissem quem perdeu algum por algum motivo não poderia o fazer novamente. 2 – Se eles não se repetissem a ArenaNet teria que ter milhares de designes de jogos trabalhando 24h por dia para trazer novos eventos. Então não se iluda achando que você nunca verá a mesma coisa acontecer.
A história pessoal.
Se não sabe o que é, leia aqui. A história pessoal avança com as quests do modo que conhecemos hoje em dia, são quests normais, porém elas são focadas na personagem. Então neste ponto você pode esperar sem problemas uma experiência envolvente em com sua personagem, um meio de tornar sua personagem única, de modo que você se identifique com ela. O que você não deve esperar é algo totalmente inovador, algo que fuja de tudo que você já viu até hoje.
Combate – A polêmica trindade.
Well, well… Isso é mais polêmico que mamilos. Guild Wars 2 retirou a trindade? Guild Wars 2 modificou a trindade? Sinceramente isso é questão de ponto de vista. Particularmente acredito que foi uma modificação na trindade, mas não uma simples modificação. Além de modificarem os papeis que conhecemos atualmente, eles aparentemente corrigiram um problema: a dependência de classes. Isso quer dizer que você pode jogar com a classe que quiser, não vai deixar de achar grupo para uma dungeon pelo simples fato de que você é alguma classe específica. Mas a ideia da trindade não existir mais é algo meio complicado de se afirmar por completo já que os papeis ainda existem. Um detalhe importante é que o fato da necessidade de classes não existir mais, é mais do que obvio que a player skill é necessária.

 
Produzido por: SMiLeY and Thunderz